Démocrasse: Le jeu où les crasses dictent la démocratie
Démocrasse: Le jeu où les crasses dictent la démocratie

La démocratie est foutue. Autant en faire un jeu.

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C’est maintenant qu’on récompense les électeurs fidèles.

Politique, magouille, et trahison

Ici, on ne se contente pas de voter : on magouille, on influence, on ment, on ajoute des programmes et on fait péter des scandales dans la gueule de ses adversaires!  – tout est permis (ou presque) pour parvenir au pouvoir ! 

2 à 6 joueurs | ~ 60 minutes

Il était une magouille

Nos débuts

Tout a commencé en février 2025, avec une version du jeu bien trop longue, bien trop compliquée… et, disons-le franchement, un peu chiante.
On jouait sur un vieux plateau des Aventuriers du Rail, on piquait leurs trains, et on essayait de rendre la politique encore plus absurde que dans la vraie vie.
Spoiler : c’était pas facile.

Un jeu instable, comme LES PREMIÈRS MINISTRES DE LA FRANCEČ

Le jeu a changé à peu près tous les deux jours — parce qu’on y jouait tout le temps. À ce stade, le plateau était littéralement une boîte à chaussures. 

Tester tester et tester

Évidemment, on a fait tester le jeu à nos amis. Tout le temps. Peut-être un peu trop.
Le retour était clair : trop de cartes et une mécanique aussi fluide qu’un discours de démission.

Le bout du tunnel approche

On va régulièrement dans des clubs de jeux de société pour tester notre jeu avec des professionnels. On récupère encore du feedback et retour au travail!

Ça commence à avoir de la gueule

On a complètement retourné la mécanique du jeu, et cette fois, on est à peu près sûrs que personne n’a fait un truc aussi bizarre ! ;)

Illustrations en cours

Notre illustratrice ? Lucie ! Oscar est le principal concepteur du jeu, mais Lucie sait quelles couleurs utiliser et quel look de politicien l'inspire.

Démocrasse: Comment ça marche?

Phase d’Action du joueur actif

Phase de sélection des électeurs

Phase de sélection des électeurs

Le joueur qui a voté en dernier reçoit le jeton A VOUS LA PAROLE et commence. Il peut alors effectuer une ou plusieurs actions différentes parmi les suivantes :


  • Piocher un Programme
  • Jouer une rumeur (ciblant un adversaire)
  • Prendre un Financement (gratuit, mais avec malus)
  • Acheter une carte Triche


À chaque action choisie, le joueur pioche une carte, décide s’il souhaite la jouer, et applique ses effets le cas échéant.

Phase de sélection des électeurs

Phase de sélection des électeurs

Phase de sélection des électeurs

Ensuite, tous les joueurs participent à la sélection des électeurs : on révèle 2 ou 3 cartes électeurs (selon le nombre de joueurs). Chacun place secrètement son jeton “Rejoins-moi” sur l’électeur qu’il veut convaincre.

S’il y a un duel (plusieurs joueurs ciblent le même électeur), on compare les étoiles de leurs programmes compatibles avec la classe sociale de l’électeur. Le total d’étoiles détermine le vainqueur. En cas d’égalité, les joueurs peuvent négocier (argent, électeurs, programmes…) ou l’électeur part en Abstention.


Un électeur non choisi reste pour le prochain tour, sauf si tous les joueurs s’accordent pour le retirer. Le jeton de parole passe ensuite au joueur suivant.

Missions secrètes, transactions et score final

Missions secrètes, transactions et score final

Missions secrètes, transactions et score final

Chaque joueur possède 2 missions secrètes indiquées sur sa carte Candidat. Si elles sont réussies, elles ajoutent un bonus fixe en pourcentage au score final (ex. +3 %, +4 %).

 
Tout au long de la partie, les transactions politiques sont libres : électeurs, programmes, promesses, argent… tout peut être négocié, y compris les promesses non tenues.

Fin de la partie et victoire

Missions secrètes, transactions et score final

Missions secrètes, transactions et score final

La partie se termine lorsqu’il n’y a plus d’électeurs disponibles à piocher. On termine alors le tour en cours, sans nouvelle phase de sélection d’électeurs.
Chaque joueur compte son score final : 1% par électeur + % de mission réussi

Le joueur le plus haut dans les sondages est élu Président de la République

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Oscar@democrasse.com

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