Démocrasse: Le jeu où les crasses dictent la démocratie
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2 à 6 joueurs  |  ~ 60 minutes

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le jeu de société qui mêle stratégie, magouille et politique

Ici, on ne se contente pas de voter : on magouille, on influence, on ment auxon ajoute des programmes et on fait péter des scandales dans la gueule de ses adversaires!  – tout est permis (ou presque) pour parvenir au pouvoir ! Rejoignez notre aventure et plongez dans l’univers délirant de la politique façon Démocrasse.

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NOTRE HISTOIRE

Nos débuts

Nous avons commencé à créer le jeu en janvier 2025. C'était la toute première version; beaucoup trop de cartes et assez ennuyeuse. Nous utilisions les trains et le plateau des Aventuriers du Rail pour commencer!

Un jeu en constante évolution

Le jeu n'a cessé d'évoluer, car nous y jouions presque tous les jours. Cette version avait un plateau que nous avions fabriqué à partir d'une boîte à chaussures.

Tester tester et tester

Bien sûr, nous avons testé le jeu en permanence avec des amis pour obtenir un retour d'information. Comme vous pouvez le constater, il y avait encore trop de cartes et la mécanique n'était pas assez fluide.

IL FAUT JOUER, JOUER, JOUER

Nous apportions le jeu partout, même en voyage. C'est ainsi que nous avons rencontré Nourdine en Tunisie, qui, en tant que grand joueur de jeux de société, a adoré le jeu ! Cela a vraiment renforcé notre motivation, car le jeu commençait à être très bon. 

Le bout du tunnel n'est peut-être plus si loin

On va régulièrement dans des clubs de jeux de société pour tester notre jeu avec des professionnels. On récupère encore du feedback et retour au travail!

Ça commence à avoir de la gueule

Nous sommes maintenant en mai et nous avons changé le nom, créé des cartes plus jolies (merci Sora), et nous continuons à équilibrer le jeu. Prochaines étapes : finalisation, recherche d'un illustrateur et fabrication des boîtes !

Démocrasse: Comment ça marche?

Phase d’Action du joueur actif

Phase de sélection des électeurs

Phase de sélection des électeurs

Le joueur qui a voté en dernier reçoit le jeton A VOUS LA PAROLE et commence. Il peut alors effectuer une ou plusieurs actions différentes parmi les suivantes :


  • Piocher un Programme
  • Jouer une rumeur (ciblant un adversaire)
  • Prendre un Financement (gratuit, mais avec malus)
  • Acheter une carte Triche


À chaque action choisie, le joueur pioche une carte, décide s’il souhaite la jouer, et applique ses effets le cas échéant.

Phase de sélection des électeurs

Phase de sélection des électeurs

Phase de sélection des électeurs

Ensuite, tous les joueurs participent à la sélection des électeurs : on révèle 2 ou 3 cartes électeurs (selon le nombre de joueurs). Chacun place secrètement son jeton “Rejoins-moi” sur l’électeur qu’il veut convaincre.

S’il y a un duel (plusieurs joueurs ciblent le même électeur), on compare les étoiles de leurs programmes compatibles avec la classe sociale de l’électeur. Le total d’étoiles détermine le vainqueur. En cas d’égalité, les joueurs peuvent négocier (argent, électeurs, programmes…) ou l’électeur part en Abstention.


Un électeur non choisi reste pour le prochain tour, sauf si tous les joueurs s’accordent pour le retirer. Le jeton de parole passe ensuite au joueur suivant.

Missions secrètes, transactions et score final

Missions secrètes, transactions et score final

Missions secrètes, transactions et score final

Chaque joueur possède 2 missions secrètes indiquées sur sa carte Candidat. Si elles sont réussies, elles ajoutent un bonus fixe en pourcentage au score final (ex. +3 %, +4 %).

 
Tout au long de la partie, les transactions politiques sont libres : électeurs, programmes, promesses, argent… tout peut être négocié, y compris les promesses non tenues.

Fin de la partie et victoire

Missions secrètes, transactions et score final

Missions secrètes, transactions et score final

La partie se termine lorsqu’il n’y a plus d’électeurs disponibles à piocher. On termine alors le tour en cours, sans nouvelle phase de sélection d’électeurs.
Chaque joueur compte son score final : 1% par électeur + % de mission réussi

Le joueur le plus haut dans les sondages est élu Président de la République

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Oscar@democrasse.com

+33 6 87 22 62 17

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