Pré-commandez votre boîte dès maintenant
2 à 6 joueurs | ~ 60 minutes
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Ici, on ne se contente pas de voter : on magouille, on influence, on ment auxon ajoute des programmes et on fait péter des scandales dans la gueule de ses adversaires! – tout est permis (ou presque) pour parvenir au pouvoir ! Rejoignez notre aventure et plongez dans l’univers délirant de la politique façon Démocrasse.
Nous avons commencé à créer le jeu en janvier 2025. C'était la toute première version; beaucoup trop de cartes et assez ennuyeuse. Nous utilisions les trains et le plateau des Aventuriers du Rail pour commencer!
Le jeu n'a cessé d'évoluer, car nous y jouions presque tous les jours. Cette version avait un plateau que nous avions fabriqué à partir d'une boîte à chaussures.
Bien sûr, nous avons testé le jeu en permanence avec des amis pour obtenir un retour d'information. Comme vous pouvez le constater, il y avait encore trop de cartes et la mécanique n'était pas assez fluide.
Nous apportions le jeu partout, même en voyage. C'est ainsi que nous avons rencontré Nourdine en Tunisie, qui, en tant que grand joueur de jeux de société, a adoré le jeu ! Cela a vraiment renforcé notre motivation, car le jeu commençait à être très bon.
On va régulièrement dans des clubs de jeux de société pour tester notre jeu avec des professionnels. On récupère encore du feedback et retour au travail!
Nous sommes maintenant en mai et nous avons changé le nom, créé des cartes plus jolies (merci Sora), et nous continuons à équilibrer le jeu. Prochaines étapes : finalisation, recherche d'un illustrateur et fabrication des boîtes !
Le joueur qui a voté en dernier reçoit le jeton A VOUS LA PAROLE et commence. Il peut alors effectuer une ou plusieurs actions différentes parmi les suivantes :
À chaque action choisie, le joueur pioche une carte, décide s’il souhaite la jouer, et applique ses effets le cas échéant.
Ensuite, tous les joueurs participent à la sélection des électeurs : on révèle 2 ou 3 cartes électeurs (selon le nombre de joueurs). Chacun place secrètement son jeton “Rejoins-moi” sur l’électeur qu’il veut convaincre.
S’il y a un duel (plusieurs joueurs ciblent le même électeur), on compare les étoiles de leurs programmes compatibles avec la classe sociale de l’électeur. Le total d’étoiles détermine le vainqueur. En cas d’égalité, les joueurs peuvent négocier (argent, électeurs, programmes…) ou l’électeur part en Abstention.
Un électeur non choisi reste pour le prochain tour, sauf si tous les joueurs s’accordent pour le retirer. Le jeton de parole passe ensuite au joueur suivant.
Chaque joueur possède 2 missions secrètes indiquées sur sa carte Candidat. Si elles sont réussies, elles ajoutent un bonus fixe en pourcentage au score final (ex. +3 %, +4 %).
Tout au long de la partie, les transactions politiques sont libres : électeurs, programmes, promesses, argent… tout peut être négocié, y compris les promesses non tenues.
La partie se termine lorsqu’il n’y a plus d’électeurs disponibles à piocher. On termine alors le tour en cours, sans nouvelle phase de sélection d’électeurs.
Chaque joueur compte son score final : 1% par électeur + % de mission réussi
Le joueur le plus haut dans les sondages est élu Président de la République
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